domingo, 11 de mayo de 2014

Feedback y hamaiketako

 Un rato muy agradable, en el que además de degustar todo lo que veis encima de la mesa (que no es poco, y más cuando se acerca la operación bikini) sirvió para intercambiar opiniones, sensaciones y todo tipo de observaciones acerca de la asignatura. ¡Buen final!

viernes, 9 de mayo de 2014

El cuento digital

Aunque nos ha dado bastante trabajo y le hemos dedicado muchísimo tiempo, estamos contentas con el resultado. Ha resultaso un trabajo amateur satisfactorio. Por ello, creo que el día de mañana nos puede servir como herramienta de trabajo en el aula, pudiendo realizarlo junto con nuestros futuros alumnos (eso espero, que no nos falten alumnos ;) )

Creo que hemos sabido adaptarlo para niños de Educación Infantil y que también hemos logrado el objetivo de sensibilización.



e-mintza, sistema alternativo de comunicación.

Me parece interesante publicar una entrada explicando por encima la aplicación e-mintza. Aunque la hayamos con Marta en su asignatura, creo que tiene un hueco en el blog.

e-Mintza es un sistema personalizable y dinámico de comunicación aumentativa y alternativa dirigido a personas con autismo o con barreras de comunicación oral o escrita. Nacido de la colaboración entre la Fundación Orange y la Fundación Policlínica Gipuzkoa Fundazioa, permite que el usuario pueda comunicarse con otras personas mediante el uso de tecnología táctil y multimedia, adaptándose fácilmente a las necesidades de sus usuarios. Asimismo promueve su autonomía a través de una agenda personalizada.

 e-Mintza (que en Euskera quiere decir habla electrónica) es un programa de descarga gratuita que presenta un tablero de comunicación con pictogramas o imágenes y sonidos asociados que permiten una comunicación directa y sencilla. El tablero es fácilmente personalizable en cuanto a la lengua utilizada, textos, imágenes, vídeos o sonidos, en función de las necesidades del usuario, quien podrá interactuar preferentemente a través de una pantalla táctil en un dispositivo tipo tablet, pero también a través del ratón en el caso de una pantalla de ordenador no táctil.

lunes, 28 de abril de 2014

Artículos y actualidad (escuela20.com)

Las 33 Competencias Digitales que todo profesor(a) del siglo XXI debiera tener

Desde el banco de recursos de herramientas educativas y aplicaciones móviles libres para profesores Educational Technology and Mobile Learning nos dejan un resumen con las habilidades que hemos de poseer los docentes en lo referido al manejo de las T.I.C.; nosotros, os lo traducimos. Si entráis al artículo original encontraréis vínculos hacia recursos útiles para desarrollar esas capacidades.
ICT EDUCATORS SKILLS
Es sorprendente cómo la tecnología ha cambiado el mundo y ha dado lugar a nuevas formas de educación que nunca habríamos pensado. Nuestros estudiantes están más formados digitalmente que en cualquier otro momento anterior; pasan más tiempo interactuando con sus dispositivos móviles de lo que interactúan  con sus propios familiares. Es cierto que este auge digital tiene repercusiones tanto positivas como negativas en nuestros estudiantes.  (...)

En realidad, hay varias ventajas para el uso de la tecnología en la educación y tratar de enumerarlas todas aquí va mucho más allá del alcance de este breve post. En términos generales, nadie discute sobre el hecho de que las ventajas de la tecnología en la educación (y en nuestra vida en general) superan sus desventajas.(..)
 
No hay duda de que el tipo de estudiantes a los que educamos y enseñamos hoy es completamente diferente al del siglo pasado. Nosotros, definitivamente, también necesitamos desarrollar competencias que, como docentes, nos dotarán de un mejor dominio de esas tecnologías, aunque, en ciertos momentos, puedan parecernos un desafío. Entre todos los retos a los que nos enfrentamos, nos encontramos con un cambio de enfoque pedagógico y metodológico dirigido a aumentar la participación del alumnado en el proceso de aprendizaje. (...)


El docente del siglo XXI  ha de ser capaz de:


1 - Crear y editar audio digital

2 - Utilizar marcadores sociales para compartir los recursos con/entre los estudiantes

3 - Usar blogs y wikis para generar plataformas de aprendizaje en línea dirigdas a sus estudiantes

4 - Aprovechar las imágenes digitales para su uso en el aula

5 - Usar contenidos contenidos audiovisuales y  vídeos para involucrar a los estudiantes

6 - Utilizar infografías para estimular visualmente a los estudiantes

7 - Utilizar las redes sociales para conectarse con colegas y crecer profesionalmente

8 - Crear y entregar presentaciones y sesiones de capacitación

9 - Compilar un e-portafolio para su autodesarrollo

10 - Tener un conocimiento sobre seguridad online

11 - Ser capaz de detectar el plagio en los trabajos de sus estudiantes

12 - Crear videos con capturas de pantalla y vídeo-tutoriales

13 - Recopilar contenido Web apto para el aprendizaje en el aula

14 - Usar y proporcionar a los estudiantes las herramientas de gestión de tareas necesarias para organizar su trabajo y planificar su aprendizaje de forma óptima

15 - Conocer el software de votación: se puede utilizar, por ejemplo, para crear una encuesta en tiempo real en la clase

16 - Entender las cuestiones relacionadas con derechos de autor y uso honesto de los materiales.

17 - Aprovechar los juegos de ordenador y videoconsola con fines pedagógicos

18 - Utilizar  herramientas digitales para crear cuestionarios de evaluación

19 - Uso de herramientas de colaboración para la construcción y edición de textos

20 - Encontrar y evaluar el contenido web

21 - Usar dispositivos móviles (p.ej., tablets o smartphones)

22 - Identificar recursos didácticos online seguros para los estudiantes.

23 - Utilizar las herramientas digitales para gestionar el tiempo adecuadamente

24 - Conocer el uso de Youtube y sus potencialidades dentro del aula

25 - Usar herramientas de anotación y compartir ese contenido con sus alumnas y alumnos 

26 - Compartir las páginas web y las fuentes de los recursos que ha expuesto en clase

27 - Usar organizadores gráficos, online e imprimibles

28 - Usar notas adhesivas (post-it) en línea para captar ideas interesantes

29 - Usar herramientas para crear y compartir tutoriales con la grabación fílmica de capturas de pantalla

30 - Aprovechar las herramientas de trabajo online en grupo/en equipo que utilizan mensajería

31 - Buscar eficazmente en internet empleando el mínimo tiempo posible
 
32 - Llevar a cabo un trabajo de investigación utilizando herramientas digitales

33 - Usar  herramientas para compartir archivos y documentos con los estudiantes

Escenario 4

¡Hola a todas!

Por fin encuentro un rato libre
para hablar del cuarto escenario, cómo diseñar procesos de
enseñanza-aprendizaje con ayuda de las TICs.
Sigiendo
los principios denominados por la Web 2.0 de "compartir" y "colaborar"
hablaremos de las posibilidades que ofrece Agrega, un proyecto conjunto
de varias administraciones públicas cuyo objetivo ha sido la creación de
un entorno tecnológico donde residen contenidos y material educativo,
de manera que son accesibles para la comunidad educativa bajo distintos
modelos de utilización.

Tan sencillo como poner Agrega en Google y
nos aparecerán dos direcciones; el buscador de Agrega, una herramienta
que nos permite buscar recursos para nuestras clases y por otro lado, el
Portal de Agrega, donde encontraremos un montón de herramientas.

Aquí un tutorial, espero que resulte útil.

viernes, 25 de abril de 2014

Topic


La visita al Topic de Tolosa fue genial. He de reconocer, que había oído hablar de él pero para ser sincera, no tengo perdón por no haber ido antes teniéndolo tan cerca de casa. El Topic es el Centro Internacional de Títere de Tolosa y se inauguró en 2009. Ofrece talleres, espectáculos,
TOPIC es el Centro Internacional del Títere de Tolosa. Inaugurado en noviembre de 2009 - See more at: http://www.topictolosa.com/es/sobre-nosotros/quienes-somos.html#sthash.dPEJJNqY.dpuf
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eventos, exposiciones, museo, campañas escolares etc. además de recoger el Festival Internacional de Marionetas de Tolosa que se celebra anualmente.

Para empezar, me encantó la idea de romper con la rutina, salir de la Universidad de Magisterio; me gustó más saber que la escapada iba a ser en tierra conocida. La mañana soleada, prometía. 

Cruzar las puertas del museo fue como adentrase en un mundo mágico, oscuro, luminoso, colorido, exótico, desconocido, de aquí y de allá. Resultó práctico e interesante conocer los diferentes tipos de marionetas y saber cuáles son más las más adecuadas para que puedan hacer los peques. Y como peques, pasamos al taller para hacer nuestras propias marionetas, realmente divertido.